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随着出货量的下降,虚拟现实进入了“绝望的低谷”

根据分析公司国际数据公司(IDC)的数据,第二季度全球虚拟现实(VR)耳机出货量同比下降约34%。该公司勇敢面对下滑,称,“随着VR市场的发展,IDC预计这将是暂时的挫折。”

该公司预计今年早些时候将出现强劲增长。

当Facebook以20亿美元的股票和现金收购Oculus时,首席执行官马克扎克伯格说,“Oculus有机会创造有史以来最多的社交平台,并改变我们的工作,娱乐和沟通方式。”然而,几乎没有迹象表明主流消费者对虚拟现实感兴趣。包括IDC在内的所有可用 数据都表明利息下降。在初创公司和新技术的“炒作周期”中,人们可能会说VR已进入(取决于您的偏好)绝望或悲伤或幻灭的低谷。

这意味着未来将会出现缓慢的增长 – “启蒙的斜率” – 因为市场和可行的使用案例是为该技术建立的。

VR的新颖性,积极的炒作和早期营销,捆绑和价格下降有助于推动和支撑初始出货量和销售数据。但随着消费者的兴趣逐渐消退,这些策略逐渐消失,品牌正在退缩。

根据IDC的数据,无屏幕观众(例如谷歌Daydream,Oculus Go)从一年前的100万台耳机下降到2018年第二季度的不到一半(409,000)。据该公司称,系留耳机(即用于游戏)是一个增长的领域。

B2B方面也有一些积极的消息:

虽然VR耳机市场的消费者方面仍然是关注的焦点,但商业方面已经看到飞行员和大规模部署获得牵引力。在2014年第2季度,大约20%的VR耳机用于商业领域,高于2017年第2季度的14%。随着股票的增加,平均销售价格(ASP)也从同期的333美元增加到442美元。

这最终可能是虚拟现实市场将要解决的问题:许多B2B用例(例如,培训,销售,设计)和一些消费者利基市场,如游戏和教育,这对设备制造商来说仍然是有利可图的。然而,由于产品或市场没有重大变化,VR似乎并不适合主流消费者的采用。

增强或混合现实是一个可能不同的问题,因为消费者不需要购买新的硬件。然而,据报道,苹果公司在增强现实眼镜的开发方面投入了数十亿美元。但我们不会知道,无论是等待的混合现实设备突破还是Google Glass 2.0。

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