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破坏性数字叙事的力量

你打算听我说话还是那张桌子上的那对夫妇?”我的妻子要求,可能是第10,000次。我们正在共进晚餐,再一次,我被发现偷听了附近顾客的谈话。说实话,我不仅仅是倾听 – 我试着构建他们生活或场合的全部故事。

虽然这是一种糟糕的餐桌礼仪,但填补我们周围故事空白的这种愿望是一种与生俱来的强大的进化学习机制。作为人类,我们努力通过故事来理解世界,不断地“填补不完整信息留下的空白”。如果有迹象表明它们属于一体,大脑具有将不同部分组装成一个有凝聚力的整体的显着能力。

大脑不断寻求理解和理解世界以达到自我保护的目的。知道我在餐馆旁边的夫妇是结婚还是约会并不重要,但是,对于我们的早期祖先来说,使用部分信息可以挽救一个人的生命,例如,如果它导致他们扣除了老虎的攻击一个邻居,她在东部森林采摘浆果。

大师讲故事长期以来一直试图利用这种天生的人力资源,通过“破坏性叙事”技术增加故事的影响:以非线性的方式呈现故事元素,并激发观众的大脑将它们融合在一起正确的订单。

讲故事是有效的,因为故事不仅仅是提供一系列事实 – 只涉及我们大脑中的语言中心 – 故事触发了我们大脑的一部分,让我们分享经验,同情。通过让我们觉得自己部分地体验故事,它有助于我们保留道德或信息。

使用破坏性叙事讲述故事可以指数性地增加这种同情反应 – 以更加积极的方式吸引我们的大脑 – 从而更有力地传达信息。(编者注:这个想法似乎描述了故事的“ 宜家效应 ”,其中人们更多地参与他们自己组装的叙事。)

数字媒体:为颠覆性叙事而制作?

数字已经释放出破坏性叙事的力量。在旧世界,可用媒体意味着大多数情况下必须以线性方式讲述故事。非常有创造力的艺术家偶尔会成功地讲述线性叙事结构之外的故事 – 在文学中认为詹姆斯乔伊斯,在音乐中思考女王,在电影中思考昆汀塔伦蒂诺。

成功完成这一次的次数是有限的,因为艺术家必须“破解”已建立的线性媒体形式 – 由此产生的艺术需要观众高度认知处理才能“获得它”。数字不仅允许破坏性的叙述,而且可以说,它需要它。

破坏性叙事定义

破坏性叙事的起源是未知的,因为非线性叙事先于书面文字。荷马的“伊利亚特”和“奥德赛”以及古代印度史诗“摩诃婆罗多”利用非线性来抓住观众并让听众保持在行动中。罗马诗人贺拉斯在公元前1世纪首次描述了这一现象,当时他声称在媒体中创造一个故事(在事物的中间)是理想史诗的一个关键要素,而不是通过不必要的说明拖延读者。开始的故事AB大毛(从卵)。

这种破坏性叙事的古老风格是戏剧性的,从整个时间轴中不同点的不同角度将故事分解为可消化的情节。

同样形式的破坏性叙事在今天很受欢迎,可以在电影,电视和文学中观察到。从事物的中间开始并讲述情节故事可以达到各种目的:在保持观众参与的同时提供展示,作为一种叙事钩子,迫使观众质疑“我们如何到达这里”,描绘同时发生的事件,以及通过模仿人类记忆的不规则性来讲述“有机故事”。

破坏性数字叙事的力量和风险

传统的破坏性叙事可能会为内容创作者提供多种创造性的方式来吸引他们的观众,但数字化有能力将数据中断的深度扩大到数量级。

书面文字,音乐和电影,虽然它们的叙述可能是非线性的,但仍然只能以线性方式体验。无论在时间线之间发生多少跳跃,都会从头到尾阅读一本书。电影不允许观众选择他们如何体验动作; 他们只是在分配时间。

Digital为创作者提供了通过结合同时性和观看者代理来讲述真正的非线性叙事的机会。

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